Vorbereitung
Markiert ein Spielfeld und bestimmt einen Startspieler.
Spielablauf
Der Startspieler nennt den Namen eines Mitspielers z.B. «Paul» und rennt sofort zu ihm, um ihn am Rücken zu berühren.
Wer zuletzt bei Paul ankommt (z.B. Lisa), wird zum nächsten Ziel und muss somit schnellstmöglich wegspringen und den eigenen Namen «Lisa» rufen. usw.