Vorbereitung
Der Fänger (Frosch) startet zuoberst auf dem etwa zehnstufigen Treppenabschnitt. Die zwei oder mehr Gejagten (Heuschrecken) beginnen unten.
Spielziel
Die Gejagten versuchen, beidbeinig ans andere Ende der Treppe zu hüpfen, ohne dabei gefangen zu werden.
Spielablauf
Wer einmal gleichzeitig mit dem ebenso beidbeinig hüpfenden Fänger auf der gleichen Stufe steht, wird zum neuen Fänger. In der nächsten Runde beginnt der Fänger unten und die Gejagten starten oben.
Variante
Einbeinig hüpfen
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